专业代码:130508
专业名称:数字媒体艺术
所属学科(代码):艺术学(13);设计学(1305)
一、培养目标:
数字媒体艺术开设“媒体交互设计”和“虚拟仿真设计”两个专业方向,数字媒体艺术是一门新兴学科,在传统媒体向数字媒体过渡的世界性潮流中应运而生,是技术与艺术相结合,信息学科向媒体艺术领域拓展的新方向,主要培养具有较高的艺术素养与扎实的专业技能,能运用艺术创新思维为互联网、移动媒体、数字出版、新媒体广告、虚拟现实技术等新媒体领域,从事数字媒体艺术方面的媒体创意交互设计、影视剪辑、视频特效、虚拟仿真、VR空间等高素质应用型人才。具体为:
培养目标 1:培养既懂技术又懂艺术,能运用计算机进行图形设计创作、数字化作品通过媒体平台进行交互设计的应用型专业人才。
培养目标 2:针对数字媒体项目及相关领域的应用分析与设计、策划与制作,认知心理学和艺术学等知识,经分析、判断和信息处理等过程,提出并践行项目解决方案。
培养目标 3:开展数字影像内容和虚拟现实及其相关领域的制作和服务工作,主动提升并展示多学科背景下的沟通以及跨文化条件下的交流能力。
培养目标 4:履行并承担数字媒体内容制作及其相关领域专业技术人员应尽的社会义务及责任,充分提升自身社会服务职责、社会公德、人文科学素养和职业道德。
培养目标 5:具备终身学习与团队合作的意识。主动拓展自己的知识和能力,追求更高的专业岗位,适应不同项目背景赋予的工作任务,能在数字媒体内容的制作生产管理岗位上做出贡献,具备终身学习的理念与持续发展的能力。
表1. 毕业要求与培养目标支撑矩阵表
培养目标 毕业要求 |
培养目标1 |
培养目标2 |
培养目标3 |
培养目标4 |
培养目标5 |
毕业要求1 |
|
|
|
M |
H |
毕业要求2 |
|
H |
|
|
|
毕业要求3 |
H |
|
|
|
|
毕业要求4 |
M |
|
|
|
|
毕业要求5 |
|
M |
|
|
|
毕业要求6 |
|
|
H |
|
|
毕业要求7 |
|
|
|
|
H |
毕业要求8 |
|
|
M |
|
|
毕业要求9 |
|
|
|
|
M |
注:毕业要求与培养目标的支撑关系分别用“H”(高)、“M”(中)、“L”(弱)表示。H 至少覆盖 80%,M 至少覆盖 50%,L 至少覆盖 30%。
二、主干学科和核心课程:
主干学科:艺术学、设计艺术
核心课程:交互设计原理、数字摄像、UI设计、数字插画、虚拟现实设计、影视故事创作、影视特效创作、数字媒体创作实践、数字空间演绎、Flash动画、三维动画。
三、学制、学位及学分要求
学制:四年
学位:艺术学
毕业学分要求:180分
四、集中性实践教学环节
课程编号 |
课程名称 |
周数 |
学分 |
开设学期 |
0002000001 |
入学教育(专业教育) |
1 |
1 |
1 |
1702000110 |
军事训练 |
2 |
2 |
1 |
0702030601 |
风景写生 |
2 |
2 |
2 |
0702030602 |
艺术考察 |
1 |
1 |
4 |
0702030603 |
数字媒体创作实训 |
2 |
1 |
5 |
0702030604 |
专业实习 |
2 |
1 |
6 |
0002000002 |
社会实践与公益劳动 |
2 |
2 |
课外 |
0002000003 |
素质拓展 |
6 |
6 |
课外 |
|
毕业论文(设计)/答辩 |
12 |
8 |
8 |
合计 |
30 |
24 |
|
专业实习安排周数应参照《教育部专业教学质量标准》设置。
五、课程逑瞪柚眉把Х址峙浔�
课程类型 |
学时 |
学分 |
理论 |
实践 |
|||
学时 |
学分 |
学时 |
学分 |
||||
通识课 |
必修课 |
864 |
50 |
632 |
39 |
232 |
11 |
选修课 |
160 |
10 |
160 |
10 |
|
|
|
学科基础课 |
704 |
44 |
304 |
19 |
400 |
25 |
|
专业课 |
必修课 |
464 |
29 |
184 |
11.5 |
280 |
17.5 |
限选课 |
208 |
13 |
80 |
5 |
128 |
8 |
|
职业方向接口课 |
208 |
13 |
88 |
5.5 |
120 |
7.5 |
|
课内小计 |
2608 |
159 |
1448 |
90 |
1160 |
69 |
|
集中实践教学环节 |
30周 |
24 |
|
|
|
|
|
学分总计 |
183 |
实践教学学分比例 |
50.81% |
六、全程教学计划表
课程 类别 |
课程编号 |
课程名称 |
计划学时 |
学分 |
学时分配 |
周学时 |
开设学期 |
考核方� |
备注 |
||
讲授 |
其他 |
||||||||||
通识必修课 |
1702000101 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
48 |
3 |
48 |
|
3 |
4 |
考试 |
|
|
1702000102 |
马克思主义基本原理 |
48 |
3 |
48 |
|
3 |
5 |
考试 |
|
||
1702000103 |
中国近现代史纲要 |
48 |
3 |
32 |
16 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
1702000104 |
思想道德与法治 |
48 |
3 |
48 |
|
3 |
1 |
考查 |
|
||
1702000106 |
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 |
48 |
3 |
48 |
|
3 |
3 |
考试 |
|
||
2502000102 |
军事理论与安全教育 |
32 |
2 |
32 |
|
2 |
1 |
考查 |
|
||
0502000101 |
大学英语Ⅰ |
64 |
4 |
48 |
16 |
4 |
1 |
考试 |
|
||
0502000102 |
大学英语Ⅱ |
64 |
4 |
48 |
16 |
4 |
2 |
考试 |
|
||
0502000103 |
大学英语Ⅲ |
48 |
3 |
32 |
16 |
3 |
3 |
考试 |
|
||
0502000104 |
大学英语Ⅳ |
48 |
3 |
32 |
16 |
3 |
4 |
考试 |
|
||
1302000101 |
大学体育Ⅰ |
32 |
1 |
4 |
28 |
2 |
1 |
考查 |
|
||
1302000102 |
大学体育Ⅱ |
32 |
1 |
4 |
28 |
2 |
2 |
考查 |
|
||
1302000103 |
大学体育Ⅲ |
32 |
1 |
4 |
28 |
2 |
3 |
考查 |
|
||
1302000104 |
大学体育Ⅳ |
32 |
1 |
4 |
28 |
2 |
4 |
考查 |
|
||
2402000101 |
大学生心理健康教育 |
32 |
2 |
32 |
|
2 |
1 |
考查 |
|
||
1702000105 |
形势与政策 |
32 |
2 |
32 |
|
讲座 |
1-6 |
考查 |
|
||
0102000103 |
信息技术基础 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
2 |
考试 |
|
||
0002000102 |
大学美育 |
32 |
2 |
32 |
|
|
3 |
考查 |
|
||
0002000103 |
劳动教育 |
32 |
2 |
32 |
|
|
2 |
考查 |
|
||
2602000101 |
大学生职业生涯规划与就业指导 |
32 |
2 |
32 |
|
讲座 |
1、6 |
考查 |
|
||
2602000102 |
创新创业教育 |
32 |
2 |
32 |
|
讲座 |
6 |
考查 |
|
||
通识选修课 |
160 |
10 |
160 |
|
2 |
2-7 |
考查 |
|
|||
小计 |
1024 |
60 |
808 |
216 |
|
|
|
|
|||
学科基础课 |
705050101 |
设计素描 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
1 |
考查 |
|
|
705050102 |
艺术概论 |
48 |
3 |
48 |
|
3 |
1 |
考试 |
|
||
705050103 |
图形设计基础 |
64 |
4 |
32 |
32 |
4 |
1 |
考查 |
|
||
705050104 |
交互设计原理 |
32 |
2 |
16 |
16 |
2 |
2 |
考试 |
|
||
705050105 |
设计色彩 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
2 |
考查 |
|
||
705050106 |
数字摄影 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
2 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050107 |
世界设计史 |
32 |
2 |
32 |
|
2 |
2 |
考试 |
|
||
705050108 |
设计美学 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
3 |
考试 |
|
||
705050109 |
计算机编程基础 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
3 |
考试 |
|
||
705050110 |
UI设计 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
3 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050111 |
电脑平面设计 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
3 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050112 |
原画创作 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
3 |
考试 |
|
||
705050113 |
影视故事创作 |
32 |
2 |
16 |
16 |
2 |
4 |
考试 |
|
||
705050114 |
数字游戏设计基础 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
6 |
考查 |
|
||
小计 |
704 |
44 |
304 |
400 |
44 |
|
|
|
|||
专业课 |
必修课 |
705050201 |
数字摄像 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
4 |
考查 |
分小班教学 |
705050202 |
UX设计 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
4 |
考查 |
|
||
705050203 |
Flash动画 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
4 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050204 |
媒体策划与创意 |
32 |
2 |
16 |
16 |
2 |
4 |
考查 |
|
||
705050205 |
虚拟现实与数字仿真 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
5 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050206 |
数字合成技术 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
5 |
考查 |
|
||
705050207 |
影视特技创作 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
5 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050208 |
数字空间演绎 |
64 |
4 |
32 |
32 |
4 |
5 |
考查 |
|
||
705050209 |
设计创意思维 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
5 |
考试 |
|
||
限选课 |
705050210 |
数字插画 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
6 |
考查 |
|
|
705050211 |
数字媒体创作实践(1) |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
6 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050212 |
信息可视化设计 |
48 |
3 |
16 |
32 |
3 |
6 |
考试 |
|
||
705050213 |
三维动画 |
64 |
4 |
32 |
32 |
4 |
6 |
考查 |
分小班教学 |
||
( 第6学期选1门,第7学期选3门 ) 职业方向课 |
705050301 |
展览与导识设计 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
6 |
考查 |
|
|
705050302 |
影视广告片创作 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
6 |
考查 |
|
||
705050303 |
卡通吉祥物设计 |
64 |
4 |
16 |
48 |
4 |
6 |
考查 |
|
||
705050304 |
数字媒体创作实践(2) |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
分小班教学 |
||
705050305 |
数字影像创意与制作 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
705050306 |
创新设计 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
705050307 |
红色主题文化公益广告 设计 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
705050308 |
虚拟现实设计 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
705050309 |
网页设计与网站建设 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
7050503010 |
数字短片创作 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
7050503011 |
新媒体研究 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
7050503012 |
中外电影赏析 |
48 |
3 |
24 |
24 |
3 |
7 |
考查 |
|
||
小计 |
2608 |
159 |
1448 |
1160 |
|
|
|
|
|||
集中性实践教学环节 |
(30周) |
24 |
|
|
|
|
|
|
|||
合计 |
|
183 |
|
|
— |
— |
— |
|